Pierwsza firma w Polsce i jedna z 3% w Europie w gronie laureatów pierwszej edycji innowacyjnego grantu SME Instrument w 2014.
Laureat wielu nagród, m.in. zwycięzca regionalny Galileo Masters w Berlinie za aplikację rozszerzonej rzeczywistości wykorzystującą sygnał GPS, Finalista AR/VR Innovate w Dublinie i Web Summit w Lizbonie. Wyróżniony wystawca MIT Hubweek w Bostonie. Trzykrotny laureat Seal of Excellence Komisji Europejskiej.
Ukończone z wyróżnieniem programy akceleracyjne Creatifi Helsinki, EMInvest w Berlinie i Global Entrepreneurship Programme w Londynie.
Producent autorskiego oprogramowania do wizualizacji historycznych scen w ciekawych miejscach turystycznych na okularach VR i urządzeniach przenośnych o nazwie Pastguide.
Producent autorskiego oprogramowania do wirtualnej rzeczywistości w namiotach sferycznych VRDome dla klientów takich jak IBM, DHL i MIT.
Producent oprogramowania do przestrzennych spotkań zdalnych Virtualist wyróżnionego przez TNW, AR/VR Innovate, Forbes i Business Insider.
Producent gier w wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, m.in. VRooms – systemu wieloosobowej rozgrywki dla okularów Oculus Quest sprzedawanego w modelu franczyzowym.
Wśród klientów firmy były firmy takie jak Skanska, MIT, Boston Globe, DHL, IBM, Muzeum Historyczne w Krakowie.
Absolwent Socjologii mediów na Uniwersytecie Szczecińskim i Grafiki Komputerowej na Zachodniopomorskim Uniwersytecie Technologicznym w Szczecinie.
Specjalizuje się w dziedzinie grafiki komputerowej, animacji, modelowania 3D, tworzenia stron internetowych, tworzenia aplikacji mobilnych, rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej.
W ciągu 20 lat prowadził 4 firmy, które zrealizowały projekty dla m.in. Newsweeka, Amnesty International, Dell, Mercedes Benz, Supagard, Muzeum Historycznego Krakowa, Europejskiego Komitetu Regionów, IBM, DHL, Boston Globe.
Założyciel i CEO firmy Pixel Legend Augmented and Virtual Reality (Polska). Założyciel i CEO Virtualist – producenta narzędzia do zdalnego wirtualnego środowiska spotkań. Założyciel Hillshade (Estonia) – firmy zajmującej się tworzeniem gier i filmów edukacyjnych.
Mentor Techstars, Samsung Labo i wykładowca sztuk wizualnych na Akademii Sztuki w Szczecinie.
Uczestnik programów akceleracyjnych w Finlandii, Niemczech i Wielkiej Brytanii, pozyskał dla swoich spółek ponad milion euro z programu Horizon 2020, Galileo Masters i od prywatnych inwestorów.