Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) verändern unseren Alltag schneller, als man es vorhersagen kann. Demnach Marktinformationen von IDC-UnternehmenDie weltweiten Ausgaben für AR- und VR-Produkte und -Dienstleistungen werden in diesem Jahr um 69% steigen, und das jährliche Gesamtwachstum über 5 Jahre wird von 2017 bis 2022 auf 70% steigen.

Während die Konsumausgaben für XR der größte Teil des Marktes sind und bleiben werden, wird erwartet, dass sie langsamer wachsen werden als die Ausgaben für Einzelhandel, Fertigung, Regierung und Großhandel. Dennoch hat Virtual and Augmented Reality das Potenzial, die nächste große Computerplattform zu werden, so die Einschätzung von Goldman Sachs Research. Sie prognostizieren, dass die Branche bis 2025 einen Wert von 80 Milliarden Dollar pro Jahr (35 Milliarden Dollar Software und 45 Milliarden Dollar Hardware) erreichen kann. Trotz der Tatsache, dass die Prognosen in verschiedenen Quellen variieren können, zeigen sie alle den größten Teil - einen enormen Anstieg in den nächsten 10 Jahren, und alle Studien zeigen eine kumulative jährliche Wachstumsrate von 40-80%.

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Größere Spieler - größere Einsätze

Viele innovative Projekte haben der Welt gezeigt, dass Extended Reality einen guten wirtschaftlichen Wert und Zukunftspotenzial hat. Große Unternehmen erleben das Wachstum von AR/VR und planen, ihre zukünftigen Projekte zu entwickeln. Die Liste der Unternehmen, die Hunderte von Millionen Dollar in die Entwicklung von AR und VR investieren, umfasst die führenden globalen Unternehmen: Facebook, Google, Microsoft, Sony, Samsung und andere.

Apples CEO Tim Cook hat oft sein Interesse bekundet. in Augmented Reality und seinem Glauben, dass die Technologie schließlich unser Leben prägen würde. Kürzlich das Unternehmen hat ein Patent angemeldet Es ist nur eines der Apple-Patente, und wie andere zeigt es an, dass Apple im Großen und Ganzen prüft, wie AR von Handys in Brillen umgewandelt werden kann. Im März, Apple Analyst Ming-Chi Kuo schätzt dass das Unternehmen damit beginnen kann, sein Headset bis Q4 dieses Jahres zu produzieren und es dann 2020 öffentlich einzuführen. 

Weltweites Rennen

Tim Cook und westliche Unternehmen sind nicht die einzigen, die ein großes Potenzial in Extended Reality sehen. Technologieverbesserungen haben die Entwicklung von Augmented Reality und Virtual Reality in Gebieten auf der ganzen Welt, einschließlich im asiatisch-pazifischen Raum, erheblich beeinflusst.

Digi-Capital's AR/VR Analyseplattform für Analytik die in den letzten 12 Monaten bis zum zweiten Quartal 2019 über 5,4 Milliarden Dollar AR- und VR-Investitionen verfolgten, zeigt, dass chinesische Unternehmen 2,5 mal mehr Dollar (oder Yuan) von ihren nordamerikanischen Kollegen einnahmen. Der globale Transaktionswert, oder investierte Dollar, lag im zweiten Quartal 2019 über dem des Vorquartals, getrieben von großen Deals in der Spätphase im Bereich Computer Vision/AR.

Obwohl die USA China im vergangenen Jahr beim VR/AR-Umsatz geschlagen haben, gehen Prognosen davon aus, dass China die USA bald übertreffen könnte. Die bereits erwähnte Forschung von Digi-Capital zeigt auch, dass China bis 2022 mehr als einen Dollar von jedem fünf Dollar für diese Technologien einnehmen könnte. Es ist erwähnenswert, dass die staatliche Unterstützung ein Vorschlag für dieses Wachstum von AR und VR in China ist. Im vergangenen Jahr hat die chinesische Regierung ein Dokument mit dem Titel "Leitende Stellungnahmen des Ministeriums für Industrie und Informationstechnologie zur Beschleunigung der Weiterentwicklung der Entwicklung der Virtual Reality Industry”. Kurz gesagt, es heißt, dass die Regierung ein Wachstum in allen Bereichen anstrebt, die die VR betreffen. Das bedeutet, dass wir hier nicht nur über die Herstellung von Headsets sprechen, sondern auch über die Innovation der Technologien für die Datenverarbeitung, 3D-Modellierung, Bewegungserfassung, Lokalisierung und so weiter.

Obwohl China im asiatisch-pazifischen Raum eine führende Position einnimmt, geben sich andere Länder (z.B. Südkorea oder Singapur) nicht mit einem Rückstand zufrieden.

Warum sollten Marken in VR investieren?

Es besteht kein Zweifel daran, dass VR und AR weiter wachsen werden, und Marken, die diese Tatsache ignorieren, laufen Gefahr, ziemlich schnell zurückgelassen zu werden. Extended Reality bietet Unternehmen eine Technologie, die sie bei einer Vielzahl von internen und externen Aufgaben unterstützt: Sie hilft ihnen, eine Reihe von Geschäftskosten zu sparen, verbessert Marketingkampagnen und bietet neue Visualisierungs- und Gestaltungsmöglichkeiten für die Produktentwicklung. Nach Recherchen von AccentureXR steigert die Produktivität der Mitarbeiter durch die Zusammenarbeit von Mensch und Maschine.

Im Durchschnitt könnten 21% der Arbeitszeit durch den Einsatz von XR erhöht werden.

Wie Sie unten sehen können, kann dieser Anteil in den Bereichen Gesundheits- und Sozialwesen, Fertigung und Bauwesen auf 30% steigen.

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Quelle: Accenture


Wenn Sie Zweifel haben, wie vorteilhaft eine Investition in AR und VR für Ihr Unternehmen sein könnte, überlegen Sie sich die folgenden Möglichkeiten, wie Sie eine Rendite für diese Art von Investition erzielen können:

  • Verbesserung der Remote-Zusammenarbeit und der Geschäftsbesprechungen. Mit dem Zugang zur VR-Technologie müssen Mitarbeiter und Geschäftspartner nicht mehr mit geografischen Grenzen verbunden sein. Die Technologie ermöglicht es Mitarbeitern, die entfernt arbeiten, sich im gleichen virtuellen Raum zu befinden, der auch von anderen Mitarbeitern genutzt wird. steigert das Engagement der Mitarbeiter, die Kommunikation und Zusammenarbeit.. Es erweitert auch die Möglichkeiten, die Unternehmen bieten, und reduziert/eliminiert die Kosten für den Umzug.
  • Stärkung der Verbraucherbeziehungen. Virtual Reality ermöglicht eine völlig neue Interpretation und Ausprägung der Marke durch den Aufbau tieferer Ebenen der menschlichen Verbindung und des kulturellen Mitgefühls. Touchstone Forschung in Zahlen ausgedrückt. Marken, die in VR investieren, werden eher viral. Marken, die in VR investieren, werden eher viral. 81% der Verbraucher, die VR nutzen, erzählen ihren Freunden davon. Auf YouTube haben 360 Videos eine um 28,81% höhere Browsing-Geschwindigkeit als feste Videos. Die Klickrate für VR erreicht 4,51%, verglichen mit 0,56% CTR für Fixed Video.
  • Bringen Sie das Prototyping auf die nächste Stufe. Betrachten Sie, wie viel von Ihrem Budget in die Bereitstellung oder den Austausch teurer Hardware für Mitarbeiter fließt. VR kann diese Kosten eliminieren, indem es Ihnen ermöglicht, ein virtuelles Büro mit Bildschirmen, Sitzungsräumen und Präsentationsflächen zu erstellen. Die richtige Software wird Ihre Betriebskosten und -zeiten deutlich reduzieren. Zum Beispiel, Virtualisierte App ermöglicht die Erstellung eines gemeinsamen virtuellen Raums in nur 3 Schritten.

    In Architektur und Design, wo der Entscheidungsprozess entscheidend ist, bringen virtuelle Modelle und Prototypen mehrere Vorteile. Während Standard 2D-Konstruktionen auf Papier akzeptabel aussehen mögen, gibt es nichts Vergleichbares, als dem Kunden einen virtuellen Rundgang zu bieten, bei dem er eine interaktive visuelle Darstellung des Endprodukts erleben und den realen Maßstab sehen kann. Durch die Verwendung bei einem Angebotsgespräch kann ein Designer oder Ingenieur den Kunden in VR oder AR einbinden und ihn durch die kritischen Aspekte des Designs führen.

Da sich VR und AR weiterhin bei der Risiko- und Kostensenkung bewähren, werden wir in den kommenden Jahren ein immer schnelleres Tempo bei Investitionen in anderen Branchen feststellen, die mit teuren Werkzeugen oder anspruchsvollen Bedingungen arbeiten.

Jan Filipowiak

Jan Filipowiak

Jan ist der CEO von Pixel Legend. Er hilft den Kunden und kümmert sich um die Marke.